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PS3の挑戦
妥協なしの高速処理と冷却技術
[2007年03月号]
熱を逃がす
業界アナリストによれば、消費電力と熱放散の点から見て、PS3のようなゲーム機はいままで皆無であったという。iSuppli社の分解解析の結論によると、例えばマイクロソフトのXbox 360はピーク電力でおよそ200Wを消費する。これはPS3の半分をすこし上回る程度である。
熱問題に対処するため、ソニーは東京でインダストリアルデザインチームに召集をかけた。デザイナーは気流解析のシミュレーションを何回となく走らせ、空気の流れと排気を最適化し、筐体から熱を逃がすのに最適なゲーム機の形状を決めた。そして最終的に、33×28×10cm(13×11×4インチ)のゲーム機に収まる最大の冷却ファンを設置することを決定した。そして、プリント基板上の各種ICチップの配置を最適化し、すべてのデバイスの近傍に熱を逃がすための空気の流れが確実に存在するようにした。最後に、電力消費を最小にするための制御回路を採用し、冷却ファンに必要な電力レベルを設定した。
06年11月にコンソールの分解評価をおこなったiSuppli社のアナリストは、ソニーのエンジニアが導入した徹底的な冷却方法に衝撃を受けたと言う。「ソニーが熱管理にかなり敏感になっているのは明白だった」とiSuppli社のPratt氏は言う。「通常、大型のサーバーを分解したとき見られるような種類のものだった」
「エンジニアリングの観点でPS3における最大の功績はこの筐体だ」とMarks氏は付け加える。消費者からみればセクシーな特徴ではないかもしれないが、すばらしいエンジニアリングの成果がここにある。
Rambus社の高速バスがCell Broadband Engine、RSXグラフィックチップおよびXDRメモリーを接続する
計算されたリスク
業界アナリストにも予測がつかないことがある。それは、ソニーの計算されたハイテクのリスクは、今から5年後にもゲーム愛好家にアピールするかについてだ。しかし、最近出版された調査報告のなかで、Forrester Research社のアナリストPaul Jackson氏は、PS3が「ほとんど非合理的なほど強力」であることを認めたうえで、成功するかどうかは別の判断基準に左右される可能性があると指摘している。「ソニーに必要なのは、PS3の販売立ち上げが順調に進むことである」と、Jackson氏は書いている。「世に出た全ての製品がきちんと動き、オンラインサービスのセットアップが簡単で、初期のソフトウエアラインアップが前評判通りであることだ」
PS3のキャンペーンに対する当初の反応からみると、ソニーのゲーム機への需要はいまだ高い。国中の警察は、発売直後にPS3の購入を待ちながら大騒ぎしている消費者を追い払うのに追われた。発売開始時の不穏な情勢があまりに高まったため、カリフォルニア州のWal-Martでは店を閉めたところもあった。
ソニーの幹部は、過大なほどの前評判が長期にわたる需要に変化することを望んでいる。「当社の目標は、PS3に十分な資源をつぎ込んで、10年間は寿命を保ち、その後でもまだすばらしい体験が得られるようなモノにすることだ」とMarks氏は説明する。「もしこの目標を達成すれば、成功できるだろう」
PS3のキャンペーンに対する当初の反応からみると、ソニーのゲーム機への需要はいまだ高い。国中の警察は、発売直後にPS3の購入を待ちながら大騒ぎしている消費者を追い払うのに追われた。発売開始時の不穏な情勢があまりに高まったため、カリフォルニア州のWal-Martでは店を閉めたところもあった。
ソニーの幹部は、過大なほどの前評判が長期にわたる需要に変化することを望んでいる。「当社の目標は、PS3に十分な資源をつぎ込んで、10年間は寿命を保ち、その後でもまだすばらしい体験が得られるようなモノにすることだ」とMarks氏は説明する。「もしこの目標を達成すれば、成功できるだろう」
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